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31.镜湖的玛贡尼特(上)(1/2)_网游之激战世界_新版笔趣阁

31.镜湖的玛贡尼特(上)(1/2)

作品:《网游之激战世界

31.镜湖的玛贡尼特(上)

其实玛贡尼特传教士并不是主修治疗的僧侣,他是一个防御僧,反复地刷康复,既是去除病症,也能恢复一定的血量。但是因为精英是选用破法,而不是热忱,所以补血能力是很弱的。康复的补血效果,前提是对方身上有增益,庇护之盾是全体的增益,所以给谁加都行。不过传教士觉得这还不够,在庇护之盾上面又盖上了一个增益魔法。

守望,职业僧侣,类型神恩,属性增益魔法,持续10秒,使目标盟友体力再生增加1~3,如果此效果提前消失,则友方目标获得30~102点体力,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。

和神唤的许多增益一样,守望也是一个拔除性增益。本来10秒3点回血,总共也才60点血,但是如果被拔除掉的话,就能恢复100多点血。拔除性增益,能很好地对付死灵、幻术等爱拔增益的职业,同时也更好地保护好传教士和他的队友。

其实这八只玛贡尼特里面,真正的治疗者,是玛贡尼特狂热者,他是神唤,而且是主修风系的。风的黛薇娜的象征,而黛薇娜女神同时也是生命之神。神唤是一个综合性很强的职业,并不是单纯的近身物理型,所以神唤会加血,也是不奇怪的。

秘疗术,职业神唤,类型风之祈祷,属性咒文,根据你所带有的增益魔法效果数量,为同样数量的队友恢复25~73点体力,同一名队友无法因此被治疗超过一次,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。

这是玛贡尼特狂热者的主要治疗技能,秘疗术是一种群体的治疗法术,而耗蓝少,只有5点,冷却短,只有2秒,几乎就是无限加。相对于僧侣的群加法术,群体治疗消耗15点蓝,太巨大了。而精英的判决之光冷却又没有秘疗快,所以神唤加血其实比僧侣还要猛。

但是一个显著的问题是,秘疗的群加是有条件的,身上有几个增益,就加到几个人,并不是说每一次都能把队伍里8个人都加到的。为了服务秘疗,玛贡尼特狂热者自然是死命地给自己身上堆增益。

信徒守护,职业神唤,类型秘法,属性增益魔法,若因受到伤害而使你的体力低于50%,信徒守护的效果将终止,同时你获得30~126点体力,能量消耗5,施放时间2,冷却时间20。

这是一个非常好的增益,持续时间是永久的,只有当体力低于50%的时候,增益才会消失,并且自动补血100多,将人从半血以下,瞬间又来回到半血以上。有信徒守护的存在,等于说是你的生命上限增加了100多,这个效果和幻术的幻术虚弱技能很相似。

虔诚之盟,职业神唤,类型风之祈祷,属性增益魔法,持续20秒,每当你失去一项增益魔法,范围内将有1名盟友获得5~41体力,能量消耗5,施放时间0.25,冷却时间8。

这是第二个堆积的增益,算是被动的补血,要在失去增益魔法的时候才有效,而且补血的对象,也是随即的。不过虔诚之盟的持续还算长,有20秒,冷却也短,只有8秒,可以长期保持在身上。

奥术热忱,精英技能,职业神唤,类型秘法,属性增益魔法,持续10秒,当你施法时,你将根据你所带有的增益魔法效果数量,每一个为你恢复1点能量,一次最多获得1~6点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。

这是最后一个,也是最关键的增益。热忱这个词,在激战世界中的意思,就是回复能量,僧侣的精英热忱,正是对半血以下的人治疗,回7点能量。而神唤的奥术热忱,是根据增益魔法的数量,回能量,当然奥术热忱本来也算一个增益。

有了精英的存在,玛贡尼特狂热者在使用秘疗的时候,能回3点蓝,只消耗2点蓝,而神唤本身有4点回蓝,蓝基本上不是问题
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