第十章 陷阱这么明显,能被坑到就落伍了(2/3)

作品:《游戏王之伪娘先驱

,可是卡组编辑界面的其他位置却没有任何按钮能进行下一步。没办法,玄只能求助系统。

“艾米莉亚,这个‘实体化’功能要怎么使用?还有我现在组好了卡组,要怎么保存?”

【本系统会对宿主编辑好的卡组自动实体化,宿主也可选择多个卡组一起实体化,但此时同一卡片不会多次出现。本系统会随时保存宿主卡组编辑的进度,宿主现在的卡组已经保存,如需修改名字请通知本系统——】

“我可以一次只实体化一张卡吗?”

【抱歉,本系统只会对卡组进行实体化,更多功能请宿主提高权限后再次尝试。顺便一提,宿主当前只可实体化一副卡组——】

玄听后啧了一下,权限权限的,这个系统是强迫自己去完成任务吗?未来等待自己的战斗不知道会有多少,只有一副卡组的话怎么愉快玩耍?人家多做调查就能弄清自己的卡组,可以事先制定战术再来挑战,占据情报优势。被人挑战时自己总不能当着别人的面说“让我改下卡组”吧?

“好吧,艾米莉亚,我现在能接什么任务,给我看看。”玄交叉手臂站着,询问系统。

【遵命,任务列表发放中——】

玄面前的卡组编辑界面瞬间关闭,一张白底黑字的清单替换了原来的卡组栏:

连锁任务a:夺取千年积木。宿主需要得到并解开千年积木。时间限制:1周(变动中)。完成任务奖励:开启后续任务。任务失败惩罚:接受法老王的黑暗游戏,无论胜败均会失去现有卡组。

连锁任务b:参加第二届“决斗怪兽”大奖赛。时间限制:1周(变动中)。完成任务奖励:开启后续任务。任务失败惩罚:随机失去一张卡片。

这两个任务分列在偌大一张清单左右,除去它们以外,任务清单竟再也找不到其他文字。难道自己现在只能从两个连锁任务中选择一个吗?玄觉得奇怪,开口问道:“其他的任务呢,艾米莉亚?”

【其他任务与日常任务将在宿主决定路线后开启,两个连锁任务不可同时接受,请宿主谨慎选择——】

没有感情的机械女声着重强调了“不可同时”与“谨慎”的音节,玄细心地注意到这。没来由地,他觉得这次任务的选择非同小可。两个连锁任务导向两个不同的任务链,而时间限制又相同,并且不能同时选择,再加上系统提示的“决定路线”,看来自己对这两个连锁任务的选择将决定今后的“路线”啊。提到“路线”,玄不禁想起自己当初第一次玩文字冒险游戏时,因为找不到攻略,只能自己探索的经历。

那个时候自己哪里知道屏幕上突然显示的两个“白框”意味着什么,随便了看着顺眼的一个后,游戏便再度开始。之后他又遭遇到了几次需要选择的地方,粗心大意的他任凭自己沉迷在文字的快感中,飞快地着鼠标,都没有多做考虑就随随玩。他看着自己喜爱的角色和自己操纵的角色越走越近,似乎要进入结局了,可是突然之间,游戏的剧情急转直下,一连串意外接连发生,最终自己操纵的角色竟然主动远离了自己喜爱的角色,再次击鼠标后,他的耳机响起了游戏的片尾曲,屏幕也开始播放制作名单。

当时的少年完全无法接受这种情况。他多方询问后得知,那一个个“白框”叫做“选择肢”,每次选择都会让游戏剧情进入不同的“路线”。自己正是因为进错了“路线”,才导致了“badend”。中文直译是“坏结局”,在这个结局里,制作组故意安排了各种意外,目的就是让玩家感到悲伤与懊悔。

从自己上一世青涩的回忆中醒过来,玄重新看向任务列表。连续任务a和连续任务b泾渭分明,这不正是“选择肢”吗?

a还是b?玄皱紧眉头。夺取千年积木这个任务风险很大,先不提怎么把游戏那
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